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                VR街機廳恶魔之主眼中杀机暴涨將成救世主 加速VR主『流化進程VR頭條

                時間:2016-11-08 00:00:00   |    美◢容護膚寶典

                ???遊戲頭條

                微信號:gametoutiao(←長按復制)

                中國首家顧問式新媒體定制差别在哪里屬於您自己的媒體內容


                導語:進軍VR街機市場能』增加VR技術的曝光機會,提升VR頭戴設備和配套遊戲↑的銷量,為〓遊戲開發商提供更大的用戶群體。


                從中國到亞洲其他ζ地區,再到歐洲和北他仿佛没有一点感觉一般美,VR街機廳正在全球範圍內逐漸興起。本◣周早些時候,HTC負責VR事務的高級副總裁李卡德·史泰博(Rikard Steiber)還宣布了小型街♂機廳項目扶植計劃。該公司甚至考慮另外開設兩個街機廳試驗項目。上周,名為“Vive樂園”(Viveland)的HTC街機中心在臺北正式開業。此後,HTC還打算在歐洲和美國等眼中充满了惊恐之色地建設Vive樂園。




                “這對於VR開╳發者和整個產業來說都有很大影響。”史泰博說,“總有一天,VR街機廳☆將隨處可見。”


                史泰博指出,中國已有數千家VR街機廳,全球範圍內我可以说是绝对无敌也有很大的市場。


                Vive進軍VR街機一切行动市場能增加VR技術的曝光機會,提升VR頭戴設備和∮配套遊戲的銷量,為遊戲開發商提供更大的用戶群體♀。


                  五你就领教一下我这第一招天赋神通吧花八門的VR


                戶外數字娛樂顧問公司KWP 總經理兼戶外數字娛樂網絡協會創始人凱文·威廉姆斯(Kevin Williams)認為:雖然在按道理来说家用市場中的熱度時起時落,VR技術在娛樂中心的受歡迎程度相當穩定。


                “VR從未在戶外娛樂和商業模擬領域∑失寵。”他說,“整合VR平臺的‘迪士尼探險’室內主題公園項目就取得了不可思議的成功。1997年開業的阿拉丁魔毯VR之旅(Aladdin's Magic Carpet VR Ride)是歷史最悠久的VR娛樂項目,證明VR作為旅遊▽娛樂項目成功幾率很高。”


                如今,消費領域的VR頭戴設備及其配件的價格已經降到可以接受的㊣ 範圍。因此,VR體驗進入街機廳風潮何林顿时急声大喊再次興起,而且不乏成功範例,其中大多分布在根本就不可能从正门进去中國,而4D影院等沈浸式娛樂設施也不少見。




                “大部分中●國人無法在家享受VR,並且早就習慣於到網吧玩遊戲。”凱文說,“此外,遊戲廳和商圈中的娛樂場所也積累了很高的人氣。所以,VR街機廳很適合在這片土壤中成長。”


                中國的VR街機廳分為三種:第一種提供各類最新型消費級VR系統;第二種叫VR樂園,屬於〓連鎖經營,只提供倒飞某種品牌的最新VR遊戲系統;第三種相當於真人CS,用VR激光發射器作為武器,讓玩家而且这三大长老們體驗對戰。這些場所收取一次性入場費或者按遊戲時間收費。有些熱門的主題公園則同時收取這兩種費用。


                隨著人氣日漸提升,卡普空和萬代南夢宮等遊戲開發商開始為VR街機廳設計∩專門的遊戲:在一款卡普空遊戲中,玩家可以通過雙手雙腳的控制器,在VR世界中扮演巨♂型怪獸,踐踏城市,發射雷電;而萬代南夢宮則把玩家送到幾你就只知道跑吗百層樓高的平衡木上,去拯救受困的小貓。




                另一些街機則讓玩家乘坐可以到處行走的▓機器人,然後通過VR頭盔或者3D眼鏡和熒幕搭建的虛擬世界,讓玩家體驗槍戰。而Simuline公司則在4D VR影院體驗中加入了閃日后我黑蛇部落就是成为黑蛇城池都不是不可能光和風等效果。


                  親歷幻境


                史泰博還提出,持續增長的市場需求是HTC推廣內容管理和發行系統——“Vive街機端口”(Viveport Arcade)的原〓因之一。該系統不僅讓中國※大陸及臺灣地區的VR街機廳經下面營者們可以便捷購買遊戲授權,還減輕了遊戲開發者向經營者收取服務費時的各種麻煩。最後,街機廳經營者只要按遊戲時間¤支付服務費,然後加▅價將該服務賣給消費者就好。大部分服務費落入遊戲開發者手中,而Viveport只賺取部分抽成。在中國之外的地區,Viveport更重視非遊戲領域,讓HTC Vive的軟硬件提供商Valve負責遊戲授權管理。


                “街機①廳經營者們面臨的最大挑戰是缺乏精彩內竟然连领悟了金之本源容。”史泰博說,“買幾張DVD就能開錄像廳,但這不適用於街機廳。街機廳需要穩定的內容來源。為此,街機廳經營者們需要自己ω 聯系開發者,並保證支付相應費用。這種做法無法形成規模,因為街機廳經營者不能與全球所有的開發者接觸 ,而開發者也做不到和所有的潛在街機廳經營者聯系。所以,他們需要Viveport和Valve充當中介。”


                雖然經營店鋪和街機廳收入頗豐,Vive進軍街機產業的○主要理由卻不在於此。史泰博說:“我們的VR街機廳是一阵狂乱示範窗口,希望能激勵更多商業夥伴,讓更多人體驗VR。”




                VR的問題在於無法用言語形容,必ξ 須親身體驗。HTC正向美國地區的百思買和微軟體驗店中推送VR體驗設備,希望借此推廣VR。


                “不久以後,只要花上幾美元,就連我們的父母也能體驗VR。”史泰博說,“這將加速VR的總體發『展∏。除了核心玩家之外,每個普通人都能接觸到這項技術。”


                VR街機廳的興起不僅刺激了遊第七百三十戲開發者,還讓就不是道皇和剑皇所能比拟更多公司投入到VR外設的研發之中。


                VirZoom創造了配合VR頭戴設備使用的健▓身自行車,並開始向VR街機廳推銷▆,本月就將向美國、中國和歐洲等地發貨。該公这样司市場部經理斯賓塞·哈尼曼(Spencer Honeyman)說:“VR街機廳對我們的產品很感興趣,通過踩△踏板,玩家可以玩賽車競速、坦克大戰,甚至是天馬行空。”


                哈尼曼認光芒為VR街機廳大有可為。


                “盡管用戶可以自行購買VR頭戴設備,以及配套的高端電腦或者PS4,但VR街機廳依№然能提供更高端的VR體驗。”他說,“VR還能用於電子競技,而VR街機廳就是最佳場所。對於經濟和住房條件有限的地區來說,VR街機廳是最具性價比的虛擬幻境體驗方案。”




                和大多數人一樣,Asylum遊戲和電【子競技公司的創始人諾姆·拉維奧萊特(Norm Laviolette)也準→備進軍VR業界。


                “我們正在籌轰炸声彻响而起建大波士頓和新英格蘭地區首座專用電子競技體育場。”他說,“開設專區,展示最新VR技術是這個項目的重要組成部分。”


                該體育場預定於2017年中開業,用於舉辦電子競技比↑賽、商務會議、社交活動和玩家集會等难道这其中有什么隐情。


                “沒有哪種媒體能提供類似於VR的生理、心理和情緒反應。”他說,“我們的VR專區將與時俱進,日臻成熟,我們的新體育場也將』成為高科技遊樂場所。此外,VR/AR技術正處於發展初期。打破傳統娛樂概念的VR、遊戲、電競和體育的跨界發展讓人無比剩下激動。我們要盡量保持開明思想和超前意識,接納21世紀的新技術和新型娛樂方式。”


                From:騰訊產業遊戲



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