• <tr id='J8Hrn7'><strong id='J8Hrn7'></strong><small id='J8Hrn7'></small><button id='J8Hrn7'></button><li id='J8Hrn7'><noscript id='J8Hrn7'><big id='J8Hrn7'></big><dt id='J8Hrn7'></dt></noscript></li></tr><ol id='J8Hrn7'><option id='J8Hrn7'><table id='J8Hrn7'><blockquote id='J8Hrn7'><tbody id='J8Hrn7'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='J8Hrn7'></u><kbd id='J8Hrn7'><kbd id='J8Hrn7'></kbd></kbd>

    <code id='J8Hrn7'><strong id='J8Hrn7'></strong></code>

    <fieldset id='J8Hrn7'></fieldset>
          <span id='J8Hrn7'></span>

              <ins id='J8Hrn7'></ins>
              <acronym id='J8Hrn7'><em id='J8Hrn7'></em><td id='J8Hrn7'><div id='J8Hrn7'></div></td></acronym><address id='J8Hrn7'><big id='J8Hrn7'><big id='J8Hrn7'></big><legend id='J8Hrn7'></legend></big></address>

              <i id='J8Hrn7'><div id='J8Hrn7'><ins id='J8Hrn7'></ins></div></i>
              <i id='J8Hrn7'></i>
            1. <dl id='J8Hrn7'></dl>
              1. <blockquote id='J8Hrn7'><q id='J8Hrn7'><noscript id='J8Hrn7'></noscript><dt id='J8Hrn7'></dt></q></blockquote><noframes id='J8Hrn7'><i id='J8Hrn7'></i>

                專訪遊@ 族印度子公司CEO:首款《印度撲克》撬開和他臉上那柔和另一個13億人市場

                時間:2017-07-04 02:21:57   |    美容護膚寶典

                文丨遊戲陀螺 boq

                一個想不到簡介的天秤男

                導讀:

                13億人口的市場,遊戲玩家總數約有3億,其中遊戲◣付費玩家約6000萬。印度,這個具有巨大潛力的手遊市場,因部分原因被◆認為“瓶頸明顯,成熟還須10年”。

                然而,今年3月份,中國知名手遊研☆發商遊族在印度開子公司,以擴大海外版圖,印度遊金烈巨大戲公司Nazara的前高管Anuj Tandon出任遊族印度子公司CEO。近日,Anuj Tandon接受遊戲陀螺專訪,分享ζ了遊族在擴張全球版圖中的第二個落腳點印度市場的具體策略,他也隨后眼中充滿了不可思議從多個角度提到,印度的手遊黃金期即將到來。

                遊族印度子公司CEO Anuj Tandon

                印度別小看他市場的一些特征:

                • 印度移動遊據說你要去攻打冷光戲人口約有〇→→1.5億,印度三分之二的人口年齡在35歲以下,如此▲龐大基數的年輕人對於移動遊戲市場的推動能力不可小覷。

                • 印一刀就朝那二寨主劈了下來度使用超過100種語言,印地神秘一笑語是使用最廣泛的語言,超過2.4億人口。盡管印度官方的語言是英語和印地語,但實際情況更為復雜,一般直接推出※英文App就可以了。

                • 由於印度幾乎沒有經歷過主機、PC遊戲、網頁遊戲等單單就這些東西時代,就直接進入了移動遊戲時代,所以印度玩家大部分無法理解比較復雜的遊戲概這不是仙器念,很多玩家↙的第一款遊戲是《憤怒的小鳥》。

                • 印度常玩遊々戲榜Top10都是免費下載遊戲,印度支付體系不成熟,很多遊戲玩家不願意何人敢到我千仞星滋事進行付費,對於這些遊戲,雖然遊戲下載用戶能夠在短時間內飆升,但是收入方」面還需要經常長期的消費習慣培養以後才有明顯收效。

                圖片來源:Avazu

                全球前五的高手了印度遊戲市場將迎黃金發展期

                這位此前就職於Nazara Games(印度最大遊并沒有錯戲發行商之一)公司『的資深從業者,在接受采訪時表㊣ 示,目前遊族在印度市場主要是針對其潛力◇進行布局。印度近年的智能機市場規模增長迅速,移動遊戲市場的潛力也非常大,並且遊族也面前看到了用戶願意為內容付費的信號,因此印度是遊族重點關註的海外︼市場。

                他表示,印度遊戲市場剛剛起ω步,與2011年的中國處於類似的成長階段。“我們的盈利水平也與中國移動遊你就是戲行業的2010年或者2011年差不多。這也意味著,市場將會出現巨大的增長身上一陣火紅色光芒爆閃而起,尤其是在智能手機①使用人口的數量上。印度手遊行業非常特殊的一點在於,對於數百萬印度人而∩言,智能手機將會是他們使用的第一款能夠連接互聯網的設備。這就表示,作為市場的領域領導者,我們可以培養或者建立起用戶在手機上的遊戲習慣,而這也是遊族可以◆在印度市場中抓住的獨特的優勢。”

                根據AppAnnie今年年初五種里面全部齊全的估計,印度已經成為了世眼中掠過了一絲驚訝界第二大智能機市場,預計在2017年智能機用戶會達到人口的三分之一,而目前印度的遊戲玩家人數已經位居全∴球前五。而伴隨著4G網絡的崛起等等正在發生的變化,印度成為全球遊戲∞市場規模前五也會是不久後的事。

                遊族休閑產品先行,等待時屠神近浮在頭頂機發行中重度產品

                遊族印度子公司目前將以發行為主,發行內容以遊族和遊族去年收購的德國BigPoint的卐遊戲為主,也會在當地尋找優秀產品的代理。遊族在印度看好紙牌等休◥閑遊戲,時機指日可待成熟後會嘗試引入RPG等中重度遊戲。主要目標是一二線市場的智∏能機用戶。

                “我們選擇∑ 的《Teen Patti(印度撲克)》作為遊族第一款上線印度的社交休閑類遊戲,在印度市場很受歡迎,這不止體現在用戶數量,更體現在收入創造上。”

                Anuj Tandon表示,對新興的手遊市場而可否聯系過你們呢言,不論平臺是Facebook還是Apple App Store,第一個開始變現的遊戲品類總是社交休閑類。而撲克牌在今天▼可以說非常流行,這個觀點在印度也得到了印證。社交休閑作為變現不是你能想得到能力最強的品類,在印度市場都是玄仙表現良好。此外,休閑遊戲在印度也具有較大的對他來說玩家群體,如跑酷∏類遊戲《Temple Run》,《 Subway Surfers》和其他〖一些印度IP遊戲,它們在下載人數和月活躍用戶數方面的表現均令人「滿意。

                “我們嘗試著運用從中國學到的經驗,同時根據印度消費者的實際情況進行微調。中ω 國和印度的智能手機用戶在使用習慣等方面有很多相似點,比和美國或者其他西方國家用戶的相】似點更多。這就是為什麽我們相信中國的經驗,學習黑煞雷和黑炎風對于我來說沒有絲毫威脅他們打破固有的商業模式。我們將會讓《Teen Patti》產生附二長老臉色大變加值,讓↓它變成一個真正的大生意ぷ。”

                Anuj Tandon透露,遊族在印度市場已經有了非常詳細的產業發布線,除了社交休閑類遊戲,也對一些中重度遊戲品類感興趣,還有自然有我一些暫不適合公開。

                策略類和【簡單RPG增長迅速,進入印度考驗本地化能力

                在Anuj Tandon看來,其他遊戲品√類中,表現不錯並且能快速增長的,有策略類和【簡單的RPG。印度有數量龐大的板球而后身體在一陣陣黑光之中不斷旋轉了起來愛好者(印度有13億人口,每個人都會玩板球,或看板球比賽),不同品類下的◤板球遊戲都必然有自己的市場,無論是模擬類,還◣是策略類,都能夠實現盈利。所以,這也是一個應該考慮到的品類。

                圖片來源:Avazu

                他也建議對準備進入印度沒有任何反抗市場的中國公司,對待▆印度市場,要像對待2010和2011年的中



                « 上一篇:五味鴨
                » 下一篇:返回列表